• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 75阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][240116] 时隔多年,银河城里的《波斯王子》找到了新的出路

    级别: Lv.3
    发帖
    360
    MB
    52
    MD
    50
    本月打卡
    0
    活跃度
    12
    YQBD
    0
    国库券
    5
    https://www.yystv.cn/p/11474

    不论是《雷曼》,还是《勇敢的心》,育碧的“小游戏”总让玩家连连称道。相较于年货“罐头”的3A轰炸,这些“小游戏”总是透着一股“灵气”,体量不大但滋味常新。而当这股“灵气”碰上昔日的王牌IP「波斯王子」,也就有即将发售的《波斯王子:失落的王冠》(以下简称《失落王冠》)。

    首先感谢育碧提供了先行评测资格,让我们得以提前体验游戏。相比《刺客信条》动辄全球协力的开发规模,《失落王冠》在开发规模方面自然相形见绌,但开发规模小并不等于内容差、体量小,育碧蒙彼利埃尽其所能,让14年前的经典IP以银河城的新形式重装上阵。虽名叫《波斯王子》,但王子其实在主线开场便被掳走,玩家需要扮演“不死战士”萨尔贡,跟随伙伴前往“戛弗山”,寻找王子、进行搭救,进而展开了一场关乎波斯命运的冒险之旅。

    游戏中的“不死军团”参考了真实历史的波斯长生军


    全新画风,全新起点

    相比“时之沙”三部曲的黑暗成人风格,《失落王冠》的画风算得上绚丽多变。游戏采用了美漫式的夸张人设与厚涂手绘风格,无论是人设还是场景都极富张力。虽然主要流程都发生在“戛弗山”之中,但随着玩家探索进度的深入,这座波斯神话中的圣山也会逐步揭开她神秘的面纱,用迷宫、陷阱和魔物来迎接玩家的挑战。从恢弘壮观的神庙废墟,到静谧诡异的异境森林,再到克味十足的下水道,“戛弗山”整整囊括了13块不同的地图和生态,每个区域的boss和杂兵没有简单地换皮处理,从招式到外形都和环境、故事相当贴合。结合上精致的关卡构造,丰富的挑战、支线和隐藏要素,哪怕在高手如云的银河城游戏中,《失落王冠》都算得进一流梯队。


    玩家甚至要在凝固的大海上闪转腾挪
    不过成也萧何败萧何,庞大的地图让玩家能曲径通幽、惊喜不断,也让很多玩家(比如我)路痴发作、日常迷路。为了降低门槛,游戏中可以随时启用“引导模式”,无论是获得新能力后方向不明,还是探索支线后迷失方向,只要打开“引导模式”就能找到后续剧情的触发位置,相当于游戏内置的主线攻略。

    大多数银河城游戏中,玩家探图时会遇到暂时打不开、拿不到的通路或奖励,需要推进流程解锁相应能力后,才能回头来予以破解。现代银河城为了方便玩家,大多提供了标记功能,在大地图上按下一个个“图钉”来标记信息。《失落王冠》在这方面更进一步,允许玩家对场景截图后保存在“图钉”位置,缓解了记忆岔路和锁钥的压力和焦虑,让更多玩家轻松享受“探索”的乐趣。


    人性化的地图标记功能
    《失落王冠》登陆了PC和三大主机,可能为了兼顾NS羸弱的机能,整体的画面表现中规中矩,不过借助卡通渲染和漫画过场,观感上并不掉队,算在讨了风格的巧。



    张力十足的战斗,惊险刺激的跑酷

    身为“不死战士”的一员,主角萨尔贡自然不是等闲之辈,身手相当了得,反应在游戏中就是主角超强的性能,近战、远程、格挡、闪避一个不落。根据玩家的按键长短、角色的移动方向和所处位置,基本的近战和远程就能派生出不同招式,再搭配上逐步解锁的诸多位移和攻击技能(冲刺、二段跳、远程抓取等等),玩家的操作上限相当高的,像《鬼泣》那样把小兵打飞后不落地的空中连段也不难实现。

    再加之本作的异域风格和神话背景,打到兴起时甚至让我产生在玩老《战神》的错觉。发动技能、处决或是弹反成功时,不论是boss战还是清小兵,都会触发一段帅气的战斗演出,分镜非常有漫画质感,紧张刺激之余还兼顾了观赏性,育碧甚至为boss也准备了超帅的处决技,就算不幸落命也能有所“收获”。



    本作的养成系统较为轻度,除了直观的升级武器数值,还有类似《空洞骑士》的护符系统。玩家可以通过支线任务、隐藏房间和商店获得不同效果的护符,总体上分为攻击和防御两个大类,前者增强普攻或技能,后者则提升血量和抗性。不同护符占用的护符槽位也不尽相同,强力护符占用的槽位自然更多,如何挑选、搭配护符,构建适合自己的build,也算是本作在战斗和探索之外的别样乐趣。

    系列经典的“时间回溯”依然还在。随着流程推进,萨尔贡可以找到神鸟西摩格的羽毛,进而解锁不同能力用来跑酷、解密、战斗。像是可以回溯位置的“西摩格之影”,在跑图时能破解机关。而在战斗时,留下残影时的动作也会得到保存,玩家先原地蓄力重击时留下残影,在被boss击中前回溯时间,飞到boss身后继续之前的重击,行云流水打出一串combo。“西摩格之爪”技能允许玩家将场景道具甚至敌人暂时吸入,等到需要时再释放出来,实战时既可以提前吸个炸药桶带入场内,给boss一个见面礼;也可以吸入一个精英怪,让其化敌为友,战况不利时释放出来助玩家一臂之力。


    护符数量相当可观
    像我一样的手残玩家也不用担心,战斗方面的各项指数都可以调整(敌人血量、攻击力、格挡判定难度),卡关后即时调整难度,再棘手的boss也能化险为夷。

    本作的谜题设计和机关布置有明显的难度曲线,前期更多考验玩家的“解题思路”,对操作要求不高;后期的跑酷难度陡升,要求玩家结合多种时间能力,脚不沾地的灵活破关。不过平台跳跃苦手(比如我)也不必担心,本作的人性化设计贯穿始终。除了前文提到的标记和指引,只要开启辅助模式,主线流程中所有的“跳跳乐”都能靠传送门直接跳过整段流程,哪怕是平台跳跃游戏的新玩家,也能轻松通关游戏主线。不过辅助模式仅限于主线的“跳跳乐”流程,支线和隐藏关的平台跳跃就只能靠玩家自己了。

    复杂的机关让我梦回“潘多拉”神庙


    结语

    作为育碧对银河城类型的全新尝试,《失落王冠》的游戏质量可以用“稳”来一言概之,不论是丝滑的操作手感、充实的内容量还是过硬的玩法设计,都展现了育碧作为老牌开发商的深厚积累,《波斯王子:失落的王冠》将于1月18日发售(豪华版1月15日解锁),登陆PC、NS、PS4、PS5、Xbox Series X|S等平台,不论你是“波斯猴子”的系列粉丝,还是银河城游戏的重度爱好者,《失落王冠》都值得一玩。
    [ 此帖被司辰在2024-01-17 01:20重新编辑 ]
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: