文章来源:https://www.3dmgame.com/news/202403/3891767.html 《巫师3》有很多令人难忘的任务,比如血腥男爵,镜子大师和凯尔莫罕之战。正是这些任务让《巫师3》在众多RPG游戏中脱颖而出。根据CDPR,《巫师3》游戏品质出众的主要原因是他们只接受非常棒的,拒绝了90%的想法。
正如很多人预期的那样,CDPR开发者在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》想出了很多的任务,但90%的想法都被拒绝了,表明CDPR为严格把关游戏品质没有做出任何妥协。 在GDC上接受PC Gamer采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko(同时也开发了《巫师3》)透露了为什么《巫师3》的任务最终竟如此出色。 他说:“一个优秀的设计师,其想法的接受率在5%-10%之间。” 他认为拥有10%接受率的设计师是任何团队梦寐以求的顶尖人才。然而,即使是这类设计师,他们的大部分提案最终也会被否决。 Sasko强调这种方法背后的理念是鼓励设计师提出所有他们的想法。最终,这些想法可以经过筛选,只有最优秀的设计才会出现在游戏中。 虽然听起来像一个简单的技巧,但这对CDPR迄今为止一直很有效。Sasko表示,即使最优秀的设计师也会有不好的想法,因此任何设计师的提案被拒绝都不是不尊重人的表现。