https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=265944數據分析機構 Sensor Tower 以由日本傳奇漫畫家鳥山明參與製作的 IP 為主,公布了鳥山明 IP 改編手遊調查報告。調查中指出,由鳥山明擔任角色設計的《勇者鬥惡龍》改編手遊,其全球累計營收在過去的 10 年裡(2014 年 3 月至 2024 年 2 月)已超過 40 億美金,而在這之中,《勇者鬥惡龍 WALK》的營收占了全部的 44%,為營收最高的《勇者鬥惡龍》手遊。
Sensor Tower 指出,《勇者鬥惡龍》系列手遊的營收幾乎都是來自日本市場,但在另一方面,在海外廣受歡迎的《七龍珠》系列,其改編手遊《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說-》也同樣得到大量海外玩家的支持。
《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》於 2015 年 1 月上市,《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說-》則是在 2018 年 5 月上市,兩者皆是由 Bandai Namco Entertainment 推出。根據 Sensor Tower 的調查,自 2015 年 1 月至 2024 年 2 月為止,兩款遊戲的全球累計營收相當接近 55 億美金,若再加上《勇者鬥惡龍》系列手遊,總營收更是逼近 100 億美金。
若觀察兩款遊戲在各國市場的營收比重,可以看到日本以 51% 佔據首位,緊接著美國以 29 %位居其次,法國則是以 5% 位居第三。但分開看的話,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》日本地區的營收(統計時間:2015 年 1 月至 2024 年 2 月)雖然以 50% 佔據首位,但《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說-》的營收(統計時間:2018 年 5 月至 2024 年 2 月)則是美國較日本多 3%。
Sensor Tower 還分析了兩款遊戲不同國家的玩家年齡層分布,報告中指出,兩款遊戲在日本市場受到許多來自 33~44 歲的玩家支持,海外則是有較多 18~34 歲的玩家。
在使用者參與度方面,日本與美國玩家也有很大的差異,Sensor Tower 的調查指出,兩款遊戲的玩家在每週平均使用數與每週平均使用時間上,都是日本玩家比較高(以圓圈大小表示)。