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    [游戏资讯][240817]《黑神话:悟空》GS 8分 没看过西游记就很难懂

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    https://www.3dmgame.com/news/202408/3902049.html

    《黑神话:悟空》媒体评分现已解禁,其中现在评价汇总网站metacritic(54家评分)均分82,IGN为该作打出了8分的评价,而另一家知名媒体Gamespot也给出了8分。让我们来看一下。



    评价

    《黑神话:悟空》让我感到惊讶。一开始,我就知道不能期待它是一款魂类游戏,尽管它似乎有很多这个类型的标志。该游戏的中国开发商游戏科学一直坚称这不是一款魂类游戏,更倾向于将其定义为一个泛泛的动作角色扮演游戏。这至少部分是准确的,因为《黑神话:悟空》绝对不是一款魂类游戏。我没想到的是,它基本上是一个漫长的Boss战。通常一个Boss战结束后紧接着又是另一个Boss战,而《黑神话:悟空》正是在这些复杂的战斗中闪耀光芒。然而,战斗之间的内容并没有那么强,有时会陷入无目的的乏味之中。但其令人满意的战斗和独特多样的Boss战斗基本上克服了这些缺点。

    《黑神话:悟空》是一款不均衡的游戏,其中的亮点往往多于低谷。其辉煌的Boss战斗和快节奏的战斗弥补了中间乏味的时刻,平淡的关卡设计和敌人稀少会让你渴望下一次与致命妖怪的对决。我欣赏它不仅仅是另一个在现在拥挤的类型中模仿魂类的游戏,选择进行Boss连战是出人意料且坦率地说,非常令人耳目一新。令人失望的是,它在与强大Boss的电影化冲突之外有所欠缺,但设计出这么多激动人心的Boss战斗同时避免疲劳感并非易事,值得称赞。



    评分:8

    优点

    ●悟空的魔法能力在游戏的战斗中得到了精彩的改编

    ●独特的连招系统确保了其快速的战斗不会让你觉得像其他任何游戏

    ●Boss战斗经常令人惊叹,并迫使你充分利用你的全部技能

    ●环境美丽且多样

    缺点

    ●故事假设你对《西游记》有了解,如果没有的话很难跟上

    ●关卡设计简单且乏味,敌人太少

    [ 此帖被liuyuqun78在2024-08-18 00:51重新编辑 ]
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    只看该作者 1楼 发表于: 08-23
    搜索方面确实是这样了,敌人也不算少啊
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