• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 17阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][240831]PlayStation 部落格公開《潛龍諜影 Delta:食蛇者》體驗報導 畫面與操作翻新強化

    级别: Lv.2
    发帖
    883
    MB
    11
    MD
    26
    本月打卡
    2
    活跃度
    4
    YQBD
    0
    国库券
    24
    文章来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=273172

    [240831]PlayStation 部落格公開《潛龍諜影 Delta:食蛇者》體驗報導 畫面與操作翻新強化

    KONAMI 製作,上市日期未定的經典諜報動作冒險遊戲《潛龍諜影 3:食蛇者》完全重製版《潛龍諜影 Delta:食蛇者(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),今日(8/30)在 PlayStation 官方部落格刊出了由 PlayStation Europe 內容製作人 Corey Brotherson 撰寫的體驗報導。
    《潛龍諜影 Delta:食蛇者》體驗報導

    全面提升的畫面表現以及重新設計過的巧妙操作方式,即使是終於回歸的 Snake 也被搶盡了風頭。
    Corey Brotherson
    當 Konami 宣布要在 PlayStation 5 上推出《潛龍諜影 Delta:食蛇者》時,你甚至能聽到全世界遊戲玩家的耳裡都響起了「!」的提示音。原先在 PlayStation 2 上推出的潛行遊戲經典之作《潛龍諜影 3:食蛇者》的重製版即將出現了嗎?而且有大量的更新和升級?現在 Snake 哪裡也躲不了了,因爲全世界都注視著他……
    我有幸能玩到《Delta》的簡短試玩,並且和遊戲製作人岡村憲明聊到了他如何讓這款遊戲不只是單純的《潛龍諜影》。

    能夠達成任務的絕佳團隊
    重製《MGS3》這樣備受尊崇的經典絕非易事。這也正是為何 Konami 和 Virtuos Studios 共組的開發團隊需要網羅全新的人才和熟悉原作的老手,以結合嶄新的想法和穩定的傳承。
    「我們必須過濾一些舊的開發文件,但多虧了那些曾參與過《食蛇者》老手們的專業知識,我們在前置準備上沒有花費太多時間。」岡村說。「我們也察覺到,有一整個世代以前從來沒有玩過《潛龍諜影》的任何遊戲。」

    以傳統選項重新打造操作方式
    確保《Delta》能吸引所有人是我們最重要同時也很難實現的堅持,因此我們特別關注在遊戲的操作方式。能讓《MGS3》的死忠派覺得一切如常,但也有對現今的玩家來說更直覺的選項。所以,如果你喜歡使用右搖桿以第三人稱視角遊玩,在移動的同時透過越肩視角開火,現在你可以這麼做了。
    「最初我們的目標本來是讓一切越貼近原作越好,」岡村解釋道。「但很明顯地,經過二十年後,人們玩遊戲的方式進化和改變了。所以我們參考了一些現今的動作遊戲,以確保《Delta》不會因為與它們相差太多而破壞遊戲體驗。」
    當我在玩試玩版時,《Delta》在操作方面的改變帶來了很不錯的效果,讓人產生了一種以為自己還記得《MGS3》如何操作的幻覺,儘管事實並非如此。一切歸功於動作切換自然、流暢且有趣。
    關於輔助功能的考量
    改善遊戲體驗的作為還包括現代化的選單設計及多樣的輔助功能選項,無疑讓遊戲能讓更廣泛的玩家接納。這些選項包括能調整準備和使用武器/裝備方式的功能,取消抓住敵人時需要按住按鈕的限制,以及可以改變視覺元素,例如顏色校正和顯示中心點。
    徹底利用 Unreal 5
    當然,整體表現不泛升級元素。 Unreal Engine 5 爲《Delta》帶來視覺上的震撼。「我們不希望讓加入遊戲的新玩家覺得它又舊又老套。」岡村說。
    Unreal Engine 5 的使用堪稱絕配。所有的精美要素都被保留下來,無論是表現 Tselinoyarsk 叢林的深刻細節和令人驚艷的遠景,還是在即時過場動畫中放大鏡頭到足以看到 Snake 皮膚上的毛孔。

    融合新舊視覺元素
    然而,就像 Snake 的每一件任務一樣,視覺上的提升絕非易事。「最初我們以為可以單純改動模型的基本外部骨架就好了。」岡村笑著說。「但當我們一看到角色以舊的動作模組在遊戲中行動時,我們就發現它們融合得並不好。所以我們必須做一些調整,因為要讓玩家維持遊戲體驗,同時盡可能貼近角色在原作中的一舉一動甚至呼吸,讓這一切夠跟新遊戲無縫接軌,是非常重要的。」

    見識戰鬥損傷系統
    創造新的外觀但同時讓人感到熟悉,關鍵不只在於造型。Konami 已經強調過,Snake 執行任務時的所有傷勢都將延續整個遊戲過程並且能被看見,這讓我可以見識到 Snake 在被守衛發現後能變得多麼血腥。結果如何呢?我只能說,當我試玩結束後,Snake 幾乎完全變成腥紅色的了。
    雖然岡村對這個機制將如何影響遊戲玩法守口如瓶,但他透露這的確會對 Snake 造成明顯影響,讓原本的戰鬥損傷系統更為突出。想讓 Snake 暢行無阻嗎?你最好確實幫他治好骨折……

    在土裡打滾提高偽裝指數
    此外,還有極為複雜的偽裝指數系統 (Camouflage Index System)。不同的制服、臉部彩繪和偽裝都能提高 Snake 在任務期間不被發現的可能性,但隨著視覺技術的進步,這套機制被提升到全新的層次。在泥土和泥巴裡打滾,Snake 能巧妙地偽裝在環境裡,進而提升他的迷彩指數。
    為了測試新遊戲對原作《MGS3》的死忠程度,我讓 Snake 泡進 Dremuchij Swampland 的泥漿中,將他完全包覆起來(我得承認,我前一次嘗試的時候意外把他給淹死了)。他整張臉和身體都變成了濕漉漉的棕色,頭髮又黏又滑……然後他的偽裝指數便達到了極致,連附近的鱷魚都看不見他。

    滿足新舊玩家的期待
    最後,如果要說有什麼是跟《潛龍諜影 Delta》的諸多升級一樣清楚的事情,那就是岡村和他的團隊是如此認真地重視《食蛇者》的重製。「每天都是數不盡的壓力。」他說。
    「我們有很多資深員工,但同時他們也年紀漸長,所以這可能是趁這些關鍵成員仍在公司時重製遊戲的最後機會。但讓這部作品仍然有人玩是我們的使命,不只是對現在的玩家來說,我們希望未來的世代也可以繼續玩到這部作品。」
    儘管試玩版在傳說中的頭目戰場景便快速結束了,但這足以看出《潛龍諜影 Delta:食蛇者》勢必能回應原作以及玩家對它的崇高期待。你很快就能在 PS5 上體驗這款遊戲,推出時間將在今年稍晚揭露。

    ※ 遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
    ※ 以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: