https://www.3dmgame.com/news/202409/3904723.html近日《龙腾世纪4:影障守护者》游戏总监Corinne Busche接受外媒Gamesradar采访,她表示在开发新作过程中,“最大挑战和最有趣机遇”来自于如何处理该系列一直以来的灵活性。
Busche说:“《龙腾世纪》系列每一作都在某些方面进行了自我革新,包括战斗系统、我们对世界的处理方式,以及关卡。这让我们能回顾《龙腾世纪》系列前几作中哪些是粉丝最喜欢的特色,将它们向前推进是否有意义?”
Busche解释说,BioWare的最新尝试是从《龙腾世纪》系列每一作中汲取灵感,将整个系列融合在一起。
例如:《龙腾世纪4:影障守护者》战斗中快速更换武器”就来自于《龙腾世纪1:起源》;新作采用快速、激烈的动作战斗,就有很多《龙腾世纪2》的影子;新作中同伴和人物弧线的深度以及他们如何融入世界,也展现了《龙腾世纪3:审判者》的DNA。
Busche指出:“我想我可以代表整个团队发言,我们希望所有人都能尊重我们所取得的成就,同时也能推动该系列进入下一次冒险。”
《龙腾世纪4:影障守护者》创意总监John Epler最近也谈到《龙腾世纪4》与前作的不同之处,他说“技术限制”意味着系列前几作严重依赖过场动画——而《龙腾世纪4》的目标是让玩家更多“更直接地控制”。