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    [游戏资讯][240927]《索尼克×夏特 世代重启》制作人采访 有情怀又有新体验

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    《索尼克×夏特 世代重启》是一款融合了经典作品复刻《索尼克 世代》和全新作品《夏特 世代》的二合一作品。《索尼克 世代》不仅采用当今的画面表现进行了翻新,还加入了不少新要素。而在《夏特 世代》中你则能够操控反派夏特,并能够使用强大的末日之力感受不一样的游玩体验。

    本次TGS 2024,我们就在现场采访到了游戏的制作人中村俊先生以及导演鴫原克幸先生,以下就是本次采访的详细内容:



    ——游戏的关卡设计都是围绕末日力量的能力去设计的吗,比如说特定的地方必须用这些能力才能过去?还是说用其他方式也有可能过去。
    鴫原:就拿这次出展的试玩版举例,有个关卡会有巨大的导弹飞过来,这个就需要用混沌控制来过关,另外有个关卡是水上关卡,也需要运用末日之力。这次参展的一个主题就是让大家体验末日力量,所以可能会显得有些强调这个系统。在其它关卡中有一些别的设计,会有捷径的存在,可以使用末日力量也可以思考使用其它的方法通过。

    ——两款游戏的关卡数量大概分别是多少?
    中村:《索尼克 世代》基本上没变,关卡数量也一样。《夏特 世代》的关卡数要少一点,但新增了白色空间以及其它的游玩要素,在游戏内容量上也能跟《索尼克 世代》差不多。

    ——本作虽然是合集,但《夏特 世代》是一款完全新作。今后还有计划推出以夏特为主轴设计的新作吗?
    中村:今年我们的主轴就是夏特,所以也是有意识地去围绕夏特展开。今后从IP层面还会做更多的拓展,包括夏特在内也有在考虑让大家能够玩到更多的角色,而让这些角色一起登场作品的也有考虑过。之后我们会留意玩家的反馈,然后再制定下一步的计划。



    ——本次重启跨越了10多年之久,请问《索尼克 世代》的关卡会有符合世代的改变和更新吗?还是会保持原来的样子?
    鴫原:《索尼克 世代》的关卡跟当时一样,基本不会有变化。但在图像表现特别是光影上会有调整和改进。关卡虽然没变,但也会有些新要素,比如营救查欧,查欧会配置在关卡的各个角落,可以设法把他们都找出来。另外还有新的下坠冲刺动作等,由此会产生一些新的攻略方法到达以前无法去到的地方。

    ——随着流程的推进,夏特会去的未在之前作品中出现的新末日之力吗?
    鴫原:不久前我们公开了一个宣传片详细介绍夏特的末日力量,基本都在那里公开了。不过游戏里最开始并不会直接掌握全部技能,而是随着进程逐渐学会。

    ——夏特的关卡中,出现了索尼克关卡中的生化蜥蜴BOSS,请问两边的关卡会有剧情上的联动吗?
    中村:在故事层面上,索尼克在打某个BOSS的时候那个时间点夏特在做什么,就是构成《夏特 世代》剧情的一个元素,从世界观设定上两者是存在联动的,但在关卡中直接的互动是没有的,基本上在各打各的。

    ——索尼克系列一直都已高速感闻名,请问《索尼克×夏特 世代重启》是如何设计动作和关卡部分来维持这一独特性的呢?
    鴫原:确实如此,特别是《索尼克 世代》的速度感在当时就备受好评,我当时就是负责设计关卡的,比如一些在狭窄的地方高速穿行,一些跑大圆环、跳高等等融入了很多让玩家觉得爽快的元素。设计《夏特 世代》关卡的时候也会去借鉴一些,当然只是单纯用以前的套路就没什么意思。这次夏特拥有各种力量,我们就会去配合这些力量和技能去设计关卡。



    ——通过几次试玩,感觉夏特的部分总体难度要低一些,是有意为之吗?开发团队是如何权衡两部作品难度上的平衡呢?
    鴫原:确实如此。其实《索尼克 世代》当时就有很多人认为是偏难的,特别是最终BOSS。所以我们在开发《夏特 世代》也确实在有意控制一下难度。不过呢关卡中也会有一些难点,也有很多路线可以开拓,如果你十分擅长游玩,就能玩出很多精彩的场面。当然技术不太好的玩家也能顺利玩下去。

    ——对于3D的索尼克系列来说,高速演出和玩家可操作的部分的比重一直是个需要反复权衡的问题,请问这次在《夏特 世代》中又是如何安排的呢?
    中村:因为索尼克本身是动作类游戏,所以还是要尽可能多地让玩家能够操作游玩。有时候呢我们也会想展示角色帅气的一面,也希望能让剧情表现力更强,所以会设计一些演出的部分。我们会十分注意两者的比重,设法让玩家玩的时候始终感觉很有趣。

    ——在夏特的部分演示中,我们看到了一些经典BOSS登场,请问在重新设计这些BOSS的时候,开发团队最重视的是什么?
    鴫原:让这些BOSS再登场的时候,首先是希望能让老玩家感受到怀念,但不能光有情怀,所以也要设法加入一些新的元素。要说最重视的就是一种新旧的结合。

    ——关于跟《索尼克3》的电影联动有什么可以分享的吗?
    中村:就像稍早前发表的那样,与《索尼克3》电影联动的DLC公开了。其实我们做DLC时还没看到过电影,只是拿了一些资料,然后根据资料来想象着做。虽然这次的联动还不是那种比较直接的联动,但今后也会尝试做各种挑战,请期待。

    ——本作中3D开放地图“白色空间”是否受到《索尼克 未知边境》的影响?
    中村:这两个设计上还是有些区别的。《未知边境》是玩家可以自由探索。本作的白色空间有点类似于枢纽世界,玩家可以随着获得末日之力去到新的地方,跟不同的角色对话,游玩小游戏等,是根据条件逐步解锁的。



    ——最后请两位简单说几句吧。
    中村:其实本作还有个序章动画“黑暗源起”,建议大家可以先去看看,相信看过之后就能了解夏特并感受到夏特的魅力。然后希望大家可以由此开始期待后面推出的游戏还有电影,享受这种来自多维度的娱乐。
    鴫原:这次的《索尼克×夏特 世代重启》是将13年的老游戏复刻和新作同捆到一起,两部作品全玩的话内容会十分丰富,既有很多情怀要素又有全新的体验,希望大家都能来试玩看看。
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