• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 36阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][241012] 前B社开发者:B社不会换新引擎!游戏烂难道怪引擎吗?

    级别: Lv.新生
    发帖
    395
    MB
    2
    MD
    0
    本月打卡
    1
    活跃度
    31
    YQBD
    0
    国库券
    16
    https://www.ali213.net/news/html/2024-10/873627.html

      据外媒gamesradar报道,首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith认为B社不会将现有游戏引擎换成新的游戏引擎,并解释了原因。
      在接受外媒VideoGamer采访时,Bruce Nesmith阐述了为什么B社的自有引擎已经过时,但仍被B社所用的原因。“我们在讨论游戏引擎,但让我们把焦点放在游戏上吧,”Bruce Nesmith说道。“游戏引擎不是关键,它是服务于游戏本身的。你和我都能找出一百个使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,不是虚幻引擎的错。”

      尽管B社的引擎已经创造出了许多质量非常棒的角色扮演游戏,但它也在不断地发展——最初是Gamebryo(一款现已停用的引擎),逐渐发展成为Creation Engine。“Gamebryo已经无了,但这款引擎一直在不断地调整、更新和完善,”
      Bruce Nesmith还表示,Creation Engine已经发展成为专为B社所制作的游戏服务的引擎:比如《上古卷轴》、《辐射》和《星空》。它已经完美地适应了这类游戏,这也是B社不想换成新引擎的原因。此外,换成新引擎可能需要数年时间,并且会拖慢当前项目的开发进度。


    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: